【魔赤島の狂宴】アルタードズール アルケミスト編

161112_01こんにちは
狂った用にアルタードズール修練をやってる虹猫です

セージ編を読んで突如飛んできたtell

161112_02わざわざ名前を検索してもらったのにすいません。
喜びの声に定型文で答えるのが関の山なUNCOさんですいません
赤が苦手で必死でした。
今度遊んでください

さてアルケミです!
その内、カスドラのように青なんていなくても余裕だし・・・
ってなるのかもしれないけど
現状に関してはやっぱり青は必須かな~って感じですよね

セージが大正義な感じは否めない
しかしアルケミの修練はやらなくちゃいけない
まさに地獄

いや、案外アルケミも悪くなかったですよ
ということでまたまた書きなぐり風味ですが
ちゃちゃっと書いていきます

全体の流れがセージ編が参考になると思います~
>>【魔赤島の狂宴】アルタードズール セージ編

スキル

●ゴルダ・アウルム

開幕のエリミネーターを黄金化させれるのであった方が楽ですよ~
ズールの魔法はフーガなり走って逃げた方がいいです
パイルのキャンセル

●ドルス・モルサス

クラスター以外でのポテトに期待して状態異常の引き上げ
あとEMの『淀みし大竜力』でもそうでしたがブレイク狙いでも必須に近い?

●パイル・バインダ

魔法詠唱が見えてて10連なんてやってられないけど、もしかしたらな1チャンでたまに使う
ささっても足元だけど…

ピヨり、ダウンなど頭が下がった時に頭に向けてぐさり
どちらかと言うとモルサスの方が優先度高めにしてました
ダウン以外で足元を殴りつけてるネ申が多いなら・・・うん

●レクス・エレメンタ
エンチャでダメージの底上げ
セージと違って全体にはかからないのでエレチャの凍結系クレストが死なないのがアルケミの一番いいところかな?
1回ぐらいは凍るっしょ!
凍らなくてもボク知らない><

狙うは2回の黄金化

怒り前も怒り中もひたすら黄金化蓄積かな~

今回はクラメン、フレンドとほぼ身内とやってたのもあり、
セージと違ってダウン延長で黄金化を使用しました

セージの石化同様、1回目の黄金化は余裕があります
2回目からはちょっとシビアな感じ

はじめのころ
「これ2回は無理じゃね?」
と感じたのが本音です
プリがソリッドしてくれるなら
赤ランプだろうな何なんだろうが脳死で10連クラスター!で2回目の黄金化は安定しましたよ
キツイな~と感じる方はプリ・ソサなど黄金化武器を持ってるメンツが2回目のダウン時は補助しても悪くないかなと思います
あと虹猫さんはPS4な為か、たまに処理が重くて10連がうまくいかないと感じる時がありました

怒り中

はじめにも書きましたがモルサスは必ず起きましょう
ブレイクの蓄積はバカになりませんよ
エリクシル起爆の底上げにもなるしね~

ダウン中

スタミナを削りきって足フラフラから30秒後に起き上がります
スタミナが切れた瞬間に時計を見て30秒が立つちょっと前に黄金化できるのが理想
石化にしても黄金化を狙うにしても一緒ですよん

虹猫さんはふらつき開始から
①ダウン狙いにモルサス
②頭以外にクラスター
③ダウン後に頭にパイル
④エリクシルをドーン

以降③~④ループ

②で頭以外にクラスターをしてるのは1回目の起爆でエリクシルドーンが2~3個発動させる為です

パイルではなく10連を狙ってもいいのかもしれないけど
さっき書いたみたいに処理落ちでうまくいかないと鬱です
頭にパイルを挿しておけば、
他のメンバーが頭を殴りまくってるおかげで
パイルのモーション終わりには大ポテトが出来上がってます。
即発動でも大ポテトのドーン!になるのでこれでいいかな

他メンバーの凍結>石化
そして自分の黄金化も入る理想郷に出会えれば
オレすげえええぇぇぇぇ!
と全部自分が拘束してるような勘違いがおきますが
それはあくまでオマケです
自分1人だけでも黄金化でダウン延長できるようにしましょうね

小ネタ

2回目怒りのズールが中央で範囲攻撃してくると
セージのハンズオブゴッドがあるわけではないので
基本的には逃げなければいけない状況が多いと思いますが
ズールの首筋~背中ぐらいは安置なようでダメージを喰らいませんでした

背中にポテトを作ってたのは地雷じゃないんですよ(震)

敵が強いと青ジョブが生きてきて楽しい~
⊂二(^ω^)二⊃

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_(:3」∠)_

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この記事の著者

虹猫@RainbowCat所属クラン:DQN-Turret

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